Reference
GTA V native db
GTA V script natives by namespace. Search by name, Jenkins hash, or runtime hash across all 6,439 natives. Each native has a dedicated page.
45 of 45 natives in INTERIOR.
- ACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SETINTERIORvoid ACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SET(Interior interior, const char* entitySetName)
- ACTIVATE_INTERIOR_GROUPS_USING_CAMERAINTERIORvoid ACTIVATE_INTERIOR_GROUPS_USING_CAMERA()
- ADD_PICKUP_TO_INTERIOR_ROOM_BY_NAMEINTERIORvoid ADD_PICKUP_TO_INTERIOR_ROOM_BY_NAME(Pickup pickup, const char* roomName)
- CAP_INTERIORINTERIORvoid CAP_INTERIOR(Interior interior, BOOL toggle)
- CLEAR_INTERIOR_STATE_OF_ENTITYINTERIORvoid CLEAR_INTERIOR_STATE_OF_ENTITY(Entity entity)
- CLEAR_ROOM_FOR_ENTITYINTERIORvoid CLEAR_ROOM_FOR_ENTITY(Entity entity)
- CLEAR_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORTINTERIORvoid CLEAR_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT()
- DEACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SETINTERIORvoid DEACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SET(Interior interior, const char* entitySetName)
- DISABLE_INTERIORINTERIORvoid DISABLE_INTERIOR(Interior interior, BOOL toggle)
- DISABLE_METRO_SYSTEMINTERIORvoid DISABLE_METRO_SYSTEM(BOOL toggle)
- ENABLE_EXTERIOR_CULL_MODEL_THIS_FRAMEINTERIORvoid ENABLE_EXTERIOR_CULL_MODEL_THIS_FRAME(Hash mapObjectHash)
- ENABLE_SHADOW_CULL_MODEL_THIS_FRAMEINTERIORvoid ENABLE_SHADOW_CULL_MODEL_THIS_FRAME(Hash mapObjectHash)
- ENABLE_STADIUM_PROBES_THIS_FRAMEINTERIORvoid ENABLE_STADIUM_PROBES_THIS_FRAME(Any p0)
- FORCE_ACTIVATING_TRACKING_ON_ENTITYINTERIORvoid FORCE_ACTIVATING_TRACKING_ON_ENTITY(Any p0, Any p1)
- FORCE_ROOM_FOR_ENTITYINTERIORvoid FORCE_ROOM_FOR_ENTITY(Entity entity, Interior interior, Hash roomHashKey)
- FORCE_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORTINTERIORvoid FORCE_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT(int interiorID, Hash roomHashKey)
- GET_INTERIOR_AT_COORDSINTERIORInterior GET_INTERIOR_AT_COORDS(float x, float y, float z)
- GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPEINTERIORInterior GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPE(float x, float y, float z, const char* interiorType)
- GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPEHASHINTERIORInterior GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPEHASH(float x, float y, float z, Hash typeHash)
- GET_INTERIOR_FROM_COLLISIONINTERIORint GET_INTERIOR_FROM_COLLISION(float x, float y, float z)
- GET_INTERIOR_FROM_ENTITYINTERIORInterior GET_INTERIOR_FROM_ENTITY(Entity entity)
- GET_INTERIOR_FROM_PRIMARY_VIEWINTERIORInterior GET_INTERIOR_FROM_PRIMARY_VIEW()
- GET_INTERIOR_GROUP_IDINTERIORint GET_INTERIOR_GROUP_ID(Interior interior)
- GET_INTERIOR_HEADINGINTERIORfloat GET_INTERIOR_HEADING(Interior interior)
- GET_INTERIOR_LOCATION_AND_NAMEHASHINTERIORvoid GET_INTERIOR_LOCATION_AND_NAMEHASH(Interior interior, Vector3* position, Hash* nameHash)
- GET_KEY_FOR_ENTITY_IN_ROOMINTERIORHash GET_KEY_FOR_ENTITY_IN_ROOM(Entity entity)
- GET_OFFSET_FROM_INTERIOR_IN_WORLD_COORDSINTERIORVector3 GET_OFFSET_FROM_INTERIOR_IN_WORLD_COORDS(Interior interior, float x, float y, float z)
- GET_ROOM_KEY_FOR_GAME_VIEWPORTINTERIORHash GET_ROOM_KEY_FOR_GAME_VIEWPORT()
- GET_ROOM_KEY_FROM_ENTITYINTERIORHash GET_ROOM_KEY_FROM_ENTITY(Entity entity)
- IS_COLLISION_MARKED_OUTSIDEINTERIORBOOL IS_COLLISION_MARKED_OUTSIDE(float x, float y, float z)
- IS_INTERIOR_CAPPEDINTERIORBOOL IS_INTERIOR_CAPPED(Interior interior)
- IS_INTERIOR_DISABLEDINTERIORBOOL IS_INTERIOR_DISABLED(Interior interior)
- IS_INTERIOR_ENTITY_SET_ACTIVEINTERIORBOOL IS_INTERIOR_ENTITY_SET_ACTIVE(Interior interior, const char* entitySetName)
- IS_INTERIOR_READYINTERIORBOOL IS_INTERIOR_READY(Interior interior)
- IS_INTERIOR_SCENEINTERIORBOOL IS_INTERIOR_SCENE()
- IS_VALID_INTERIORINTERIORBOOL IS_VALID_INTERIOR(Interior interior)
- PIN_INTERIOR_IN_MEMORYINTERIORvoid PIN_INTERIOR_IN_MEMORY(Interior interior)
- REFRESH_INTERIORINTERIORvoid REFRESH_INTERIOR(Interior interior)
- RETAIN_ENTITY_IN_INTERIORINTERIORvoid RETAIN_ENTITY_IN_INTERIOR(Entity entity, Interior interior)
- SET_INTERIOR_ENTITY_SET_TINT_INDEXINTERIORvoid SET_INTERIOR_ENTITY_SET_TINT_INDEX(Interior interior, const char* entitySetName, int color)
- SET_INTERIOR_IN_USEINTERIORAny SET_INTERIOR_IN_USE(Interior interior)
- SET_IS_EXTERIOR_ONLYINTERIORvoid SET_IS_EXTERIOR_ONLY(Entity entity, BOOL toggle)
- SET_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT_BY_KEYINTERIORvoid SET_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT_BY_KEY(Hash roomHashKey)
- SET_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT_BY_NAMEINTERIORvoid SET_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT_BY_NAME(const char* roomName)
- UNPIN_INTERIORINTERIORvoid UNPIN_INTERIOR(Interior interior)